Football à Bouton 3D

La table
est mise

Le grand classique du football à boutons, recréé en 3D.Gratuit, directement dans votre navigateur.

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  • TONGA
  • VANUATU

210 nations, chaque bouton paré de son drapeau, tournant comme dans le jeu.

Comment jouer

1

Adversaire

L'ordinateur ou un ami

Affrontez l'ordinateur, ou un ami sur le même écran : VS IA ou VS HUMAIN.

ADVERSAIRE : VS IA ou VS HUMAIN
2

Nation

Choisissez votre nation

Le bouton de votre nation, enveloppé de son drapeau et coiffé de ses étoiles de Coupe du monde.

NATION : les boutons des nations avec leurs étoiles de Coupe du monde
3

Formation

Votre système de jeu

Cinq formations classiques au choix : regardez votre équipe se mettre en place sur le terrain.

FORMATION : le Brésil aligné en 4-3-3, TROUVER UN MATCH en dessous
4

Coup d'envoi

Trouvez un match

L'ordinateur vous trouve un adversaire, les deux équipes s'alignent et le compte à rebours du coup d'envoi commence.

CONNECTÉ : Brésil contre Argentine, coup d'envoi dans 4

Commandes

Chaque frappe en quatre gestes, à la souris ou au pavé tactile, avec quelques touches du clavier.

  1. Choisir

    Cliquez sur l'un de vos boutons. La caméra vient se placer juste derrière lui, le ballon en ligne de mire.

  2. Fixer

    Cliquez sur un point de son rebord : en haut, le ballon est piqué ; en bas, la frappe est tendue.

  3. Armer

    Appuyez et faites glisser : vers le bas pour la puissance, sur le côté pour viser. Les pointillés montrent la course de votre bouton.

  4. Frapper

    Relâchez, et la palette frappe. Touchez le ballon de côté : il prend de l'effet.

  • SAnnoncer le tir
  • TabChanger de bouton
  • EntréePrêt
  • FlèchesDéplacer le point
  • ÉchapRetour
  • Clic droitAnnuler la frappe

Les atouts du jeu

L'allure lisse d'un jouet de collection, avec la physique de la table et la réalisation d'une retransmission télé.

La salle d'esport, sa table sous les projecteurs

La salle

Une table dans une salle d'esport : les lumières, les écrans, le bandeau du score en lettres 3D.

Un bouton du Brésil prépare un tir vers le but de l'Argentine

Une vraie physique

Les boutons glissent et tournoient, le ballon dérape, s'enroule et décolle ; des poteaux, une barre transversale et des filets qui tremblent.

La vue de dos, derrière un bouton de l'Argentine, le ballon devant

La frappe

Placez-vous derrière votre bouton, armez pour la puissance, visez le long de sa course en pointillés et lâchez tout.

Le ralenti du but du Brésil : le ballon au fond des filets, 1-0 sur le bandeau

Les ralentis

Chaque but illumine la salle aux couleurs de l'équipe qui marque et repasse depuis la caméra de la retransmission — enregistré automatiquement, prêt à être partagé.

Le pile ou face sur le point central

Les vraies règles

Le tirage au sort, les touches de balle, les fautes et les penalties, les corners, les rentrées de touche et les six mètres, chacun avec son placement.

L'affiche du match, IA contre IA : Brésil contre Argentine, tous deux en 4-4-2

Un vrai adversaire

L'ordinateur lit la table, annonce ses tirs et place son gardien, au rythme d'un humain.

Le jeu en action

Le football à boutons tel qu'il se joue sur la table — contre l'ordinateur, ou un ami sur le même écran.

Préparation d'un tir annoncé

Annoncez votre tir, et l'adversaire place son gardien dans sa surface de but avant votre frappe.

Une faute donne un coup franc à l'adversaire, là où elle a eu lieu ; le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché.

Une faute dans la surface : une frappe depuis le point de penalty face au gardien sur sa ligne, qui choisit en secret de quel côté plonger ; le tireur ne peut rejouer le ballon qu'après le gardien.

Ballon sorti par un défenseur derrière sa propre ligne de but : corner depuis le drapeau, et un corner direct compte — le but olympique.

Ballon sorti en touche : il est posé sur la ligne, là où il l'a franchie, et l'adversaire le remet en jeu.

Un robot sort de derrière le but, va chercher le ballon et le pose sur son point.

Les règles

Le football à boutons tel que le jeu le pratique, du tirage au sort au coup de sifflet final.

Le match

Deux périodes d'une minute chacune, avec un chrono qui ne tourne que lorsque le ballon roule.

Une fois le temps écoulé, la période s'achève à la prochaine sortie du ballon.

Coup d'envoi

Un tirage au sort à pile ou face désigne qui donne le coup d'envoi de la première période ; l'autre équipe engage la seconde, et après un but, c'est l'équipe qui a encaissé qui remet en jeu.

Avant d'engager, cette équipe peut déplacer jusqu'à deux boutons n'importe où dans sa moitié de terrain.

Votre tour

Vous disposez de sept touches de balle par tour.

Une frappe qui manque le ballon fait passer la main à votre adversaire.

Tirs annoncés

Seuls les buts annoncés comptent : annoncez votre tir depuis la moitié adverse, et votre adversaire place son gardien avant votre frappe.

Un but non annoncé donne un six mètres à la défense — sauf sur corner direct, le but olympique.

Un tir annoncé qui reste en jeu revient à votre adversaire, sauf si l'un de vos coéquipiers l'a touché en dernier.

Fautes

Heurter un bouton ou le gardien adverse avant le ballon est une faute.

L'équipe qui subit la faute tire un coup franc à l'endroit de la faute, son tireur près du ballon ; les boutons qui gênent sont écartés, et l'équipe fautive n'en déplace aucun.

Penalties

Une faute dans la surface de réparation donne un penalty : un tir annoncé depuis le point de penalty.

Tous les boutons quittent la surface, et le tireur se place où il veut derrière le ballon, dans la surface ou dans l'arc de cercle.

Le gardien attend sur sa ligne et choisit en secret : plonger à gauche, plonger à droite ou rester au centre.

Ballon hors du jeu

Au-delà de la ligne de touche, c'est une touche pour l'adversaire ; au-delà d'une ligne de but, un corner ou un six mètres, selon qui l'a touché en dernier.

Le Ramasseur va chercher le ballon et le replace sur son point. Une touche qui n'atteint pas un coéquipier revient à l'adversaire.

Corners

Chaque équipe déplace jusqu'à trois boutons, les attaquants d'abord, le tireur derrière la ligne.

Puis le gardien qui défend se place n'importe où dans sa surface de but avant le coup de pied.

Six mètres

L'équipe qui a sorti le ballon déplace jusqu'à quatre boutons ; l'autre n'en déplace aucun.

Le gardien dégage d'un coup de botte. Un dégagement qui touche l'un de leurs boutons, ou leur gardien, leur donne le ballon.

Ballon au gardien

Un ballon qui s'arrête dans une surface de but revient à son gardien, quel que soit celui qui l'a joué : il le dégage d'un coup de botte, là où il se trouve.

Une faute sur le gardien lui vaut aussi un dégagement, depuis l'endroit de la faute.

Le tireur

Après un corner, un coup franc ou une touche, le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché ; après un penalty, avant que le gardien l'ait touché.

Enfreindre cette règle donne un coup franc à l'adversaire, à l'endroit de la faute.

Tirs au but

Un match à égalité à la fin du temps réglementaire se décide aux tirs au but : cinq chacun, à tour de rôle, et aucun bouton ne tire deux fois avant que tous aient tiré.

La séance s'arrête dès qu'une équipe ne peut plus revenir ; toujours à égalité après cinq tirs chacun, c'est la mort subite, tour par tour.

Les origines

Le football à boutons a grandi sur les tables brésiliennes : deux équipes de boutons plats, frappés d'une fine palette vers une petite balle, sur un terrain peint.

Des générations l'ont appris sur la table de la cuisine, et il est devenu un sport à part entière, avec ses clubs, ses fédérations et ses championnats. Des cousins comme le Subbuteo ont fait voyager l'idée à travers le monde.

Football à Bouton 3D en garde l'âme — la palette, les touches de balle, le tir annoncé — et la transporte jusqu'à votre écran.

La table, réinventée

Sur la table

  • InstallationUne table, deux équipes, une balle, une palette
  • Ballon sortiQuelqu'un va chercher la balle
  • Un beau butAussitôt oublié
  • Vos équipesCelles que vous possédez
  • Personne pour jouerPas de match

Football à Bouton 3D

  • InstallationUn onglet de navigateur
  • Ballon sortiLe Ramasseur s'en charge
  • Un beau butUn jeu de lumières et un ralenti
  • Vos équipes210 nations
  • Personne pour jouerL'ordinateur est prêt

À venir

La suite pour Football à Bouton 3D. Suivez-nous pour découvrir chaque nouveauté dès son arrivée.

Matchs en ligne

Affrontez un ami où qu'il soit, avec recherche d'adversaires et mode spectateur.

Parties classées

Des matchs classés où seul le talent compte : ni pointillés pour la course de votre bouton, ni flèche pour le ballon.

Classement mondial

Mesurez-vous aux joueurs du monde entier, et voyez où se situe votre nation.

Tablette et mobile

Des commandes tactiles pensées pour les petits écrans : armer du pouce, pincer pour zoomer.

Clubs*

Le retour des clubs dans le jeu, aux côtés de toutes les nations.

*Sous réserve de licences.

Plus de langues

Football à Bouton 3D parle déjà anglais, portugais, espagnol, français, italien, néerlandais et allemand, et d'autres langues sont en route.

FAQ

Qu'est-ce que le football à boutons ?

Du football sur une table : des boutons plats en guise de joueurs, que l'on propulse vers une balle. Il est né au Brésil ; ailleurs, son cousin est le football de table façon Subbuteo.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui : toutes les équipes, toutes les formations et l'adversaire ordinateur, sans compte et sans rien à installer.

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Un ordinateur portable ou de bureau avec un navigateur récent — Chrome, Edge ou Firefox — et une souris ou un pavé tactile. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.

Puis-je affronter un ami en ligne ?

Pas encore : deux joueurs partagent un même écran, chacun son tour. Les matchs en ligne sont en route.

Le jeu fonctionne-t-il sur mobile ?

Pas encore : pour l'instant, il se joue pleinement sur ordinateur portable ou de bureau. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.

Combien de temps dure un match ?

Deux périodes, le chrono ne tournant que lorsque le ballon roule en jeu — quelques minutes par match.